Charades dessins animés et contes
Héros, méchants et animaux qui parlent à mimer — le thème de charades le plus simple pour les plus jeunes
Les charades dessins animés, c'est la version qui marche quand le plus jeune joueur a cinq ans et le plus âgé cinquante. Une princesse, une méchante belle-mère, un loup qui parle et une fée marraine, tout le monde connaît — personne ne reste sur la touche faute d'avoir vu le bon film.
Les lots de mots ci-dessous s'en tiennent aux archétypes et aux objets qui traversent les vieilles histoires — une pantoufle de verre, un carrosse-citrouille, une maison en pain d'épices — plutôt qu'aux personnages d'un studio précis. Chaque mot reste donc devinable par toute la pièce, et c'est la seule chose qui compte vraiment aux charades.
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Mime de conte au hasard
Appuyez sur le bouton, mimez ce qui apparaît et laissez l'autre équipe deviner. Parfait quand le groupe est trop impatient pour écrire des mots.
Une princesse qui a perdu une chaussure
Lots de mots dessins animés et contes
Lisez un lot à voix haute et laissez chacun choisir, ou écrivez les mots sur des papiers et mettez-les dans un chapeau. Ce sont les personnages et les objets que toutes les versions de l'histoire partagent : personne ne bute sur un nom jamais entendu.
Héros et gentils personnages
Princesse, chevalier courageux, bûcheron, fée marraine, souris qui parle, frère cadet, servante maligne, boulanger généreux, ménestrel voyageur, belle au bois dormant
Méchants et fauteurs de troubles
Méchante belle-mère, grand méchant loup, géant, reine maléfique, roi avare, lutin farceur, sorcière de la forêt, dragon, troll sous le pont, voleur
Animaux qui parlent
Loup qui parle, chat botté, trois petits cochons, prince grenouille, oiseau chanteur, chien fidèle, renard rusé, tortue qui court contre le lièvre, souris avec une aiguille, oie aux œufs d'or
Objets magiques
Pantoufle de verre, miroir magique, rouet, clé d'or, lampe magique, pomme empoisonnée, bottes de sept lieues, rose enchantée, coffre au trésor, haricots magiques
Lieux des histoires
Forêt enchantée, tour du château, maison en pain d'épices, grotte sombre, humble chaumière, salle de bal royale, pont sur la rivière, tige de haricot jusqu'aux nuages, royaume sous-marin, moulin à vent
Actions de dessin animé
S'éclipser sur la pointe des pieds, courir sur place avant de détaler, glisser sur une rampe d'escalier, se cacher derrière quelque chose de bien trop petit, trébucher sur rien, jeter un œil au coin d'un mur, souffler sur une maison, s'approcher à pas de loup, agiter une baguette, faire une révérence exagérée
Défis de mime rigolos pour les enfants
Volontairement idiots, et assez faciles pour que les plus jeunes gagnent quand même des manches. Donnez 60 secondes et pas un seul mot.
- Soyez un loup qui s'efforce vraiment de ressembler à une grand-mère
- Mimez la perte d'une chaussure et sa recherche partout
- Jouez un géant qui essaie d'être discret
- Soyez une grenouille qui espère beaucoup un baiser
- Mimez le fait de souffler sur une maison en manquant d'air
- Jouez un miroir qui répond à contrecœur à une question
- Soyez un chat marchant dans des bottes bien trop grandes
- Mimez le fait de s'endormir pour cent ans en pleine phrase
Blagues de contes pour briser la glace
Lisez-en une entre deux manches. Les soupirs font partie du jeu.
- Pourquoi la princesse a-t-elle apporté une échelle au bal ? On lui avait dit que les marches étaient le plus dur.
- Pourquoi le bonhomme en pain d'épices était-il nul aux charades ? Il sortait tout le temps de la pièce.
- Pourquoi le dragon refusait-il de jouer ? Il avait peur de perdre son feu.
- Quelle est la règle préférée d'un géant aux charades ? Pas de petites phrases.
- Pourquoi la grenouille était-elle si douée aux charades ? Elle sautait vite aux conclusions.
- Pourquoi le loup est-il arrivé en retard à la partie ? Il s'était encore changé au dernier moment.
Comment jouer aux charades dessins animés
Les règles des charades à mimer classiques, avec une liste de mots plus accessible. Quatre joueurs suffisent, et avec de jeunes enfants deux ajustements gardent tout le monde dans la partie.
- 1
Formez deux équipes
Mélangez les âges plutôt que de regrouper les enfants : les plus jeunes devinent beaucoup plus vite avec un adulte dans leur équipe.
- 2
Choisissez un mot dans un lot
Utilisez les lots ci-dessus, le tirage aléatoire, ou des papiers dans un chapeau. Pour les plus petits, restez sur les lots d'animaux et d'objets et laissez-les tirer à l'aveugle.
- 3
Mimez en 60 à 90 secondes
Interdit de parler et de montrer des objets de la pièce. Accordez 90 secondes plutôt que 60 aux plus jeunes, et un point par mot deviné dans tous les cas.
FAQ charades dessins animés
Qu'est-ce que les charades dessins animés ?
Ce sont des charades à mimer avec des personnages, des objets et des lieux de dessins animés et de contes au lieu de films ou de métiers. Les règles ne changent pas : la liste de mots est simplement plus facile à se représenter et à mimer pour les plus jeunes.
À partir de quel âge jouer ?
Dès quatre ou cinq ans, soit plus tôt que la plupart des thèmes de charades. À cet âge les enfants connaissent déjà les archétypes, et des mots physiques comme un loup ou un géant se miment avant même de savoir lire.
Combien de mots faut-il ?
Environ 5 à 10 par joueur. Les lots de cette page totalisent une soixantaine de mots, ce qui couvre largement une soirée en famille, et le générateur en produit davantage sur n'importe quel thème.
Peut-on jouer sans rien imprimer ?
Oui. Utilisez le tirage aléatoire ci-dessus sur un téléphone et faites-le circuler, ou lisez simplement un lot de mots à voix haute. Rien à imprimer, à écrire ni à découper.
Comment rendre les charades plus faciles pour les petits ?
Donnez-leur 90 secondes au lieu de 60, autorisez les bruitages en plus des gestes, laissez un coéquipier mimer avec eux et piochez dans les lots d'animaux et d'actions — ceux-là se miment tout seuls.
Ces mots viennent-ils d'un dessin animé précis ?
Non. Chaque mot est un archétype partagé — une princesse, une méchante belle-mère, un loup qui parle, une pantoufle de verre — et non le personnage d'un studio précis. Le jeu marche donc quelles que soient les versions avec lesquelles votre groupe a grandi.
Prêts à jouer ?
Réunissez la famille, choisissez un lot de mots et lancez-vous. Les règles se lisent en une minute et le jeu tourne sur un seul téléphone.
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