Charadas de dibujos y cuentos

Héroes, villanos y animales que hablan: el tema de charadas más fácil para los jugadores pequeños

Las charadas de dibujos son la versión que funciona cuando el jugador más joven tiene cinco años y el mayor cincuenta. Todo el mundo conoce a una princesa, a una madrastra malvada, a un lobo que habla y a un hada madrina, así que nadie se queda fuera por no haber visto la película correcta.

Los paquetes de abajo se ciñen a los arquetipos y objetos que aparecen en todos los cuentos antiguos (un zapato de cristal, una carroza de calabaza, una casa de jengibre) en vez de a los personajes de un estudio concreto. Así cada palabra sigue siendo adivinable por toda la sala, que es lo único que importa de verdad en las charadas.

¿Quieres ideas de charadas para jugadores mayores? Ver todas nuestras ideas de charadas

Mímica de cuento al azar

Pulsa el botón, representa lo que aparezca y deja que el otro equipo adivine. Perfecto cuando el grupo no tiene paciencia para escribir palabras.

Una princesa que ha perdido un zapato

Paquetes de palabras de dibujos y cuentos

Leed un paquete en voz alta y que cada uno elija, o escribid las palabras en papeles y echadlas a un sombrero. Son los personajes y objetos que comparten todas las versiones del cuento, así que nadie adivina a ciegas un nombre que no ha oído nunca.

Héroes y personajes buenos

Princesa, caballero valiente, leñador, hada madrina, ratón que habla, hermano menor, criada lista, panadero bondadoso, juglar errante, bella durmiente

Villanos y liantes

Madrastra malvada, lobo feroz, gigante, reina malvada, rey avaricioso, duendecillo travieso, bruja del bosque, dragón, trol bajo el puente, ladrón

Animales que hablan

Lobo que habla, gato con botas, tres cerditos, príncipe rana, pájaro cantor, perro fiel, zorro astuto, tortuga que corre contra la liebre, ratón con aguja, gansa de los huevos de oro

Objetos mágicos

Zapato de cristal, espejo mágico, rueca, llave de oro, lámpara mágica, manzana envenenada, botas de siete leguas, rosa encantada, cofre del tesoro, habichuelas mágicas

Lugares de los cuentos

Bosque encantado, torre del castillo, casa de jengibre, cueva oscura, cabaña humilde, salón de baile real, puente sobre el río, tallo de habichuelas hasta las nubes, reino submarino, molino de viento

Acciones de dibujos animados

Irse de puntillas, correr sin moverse del sitio y salir disparado, deslizarse por la barandilla, esconderse detrás de algo demasiado pequeño, tropezar con nada, asomarse por una esquina, soplar y derribar una casa, acercarse sigilosamente, agitar una varita, hacer una reverencia enorme

Retos de mímica divertidos para niños

Tontorrones a propósito y lo bastante fáciles como para que los pequeños también ganen rondas. Dale a quien actúa 60 segundos y ni una palabra.

  • Sé un lobo esforzándose muchísimo por parecer una abuela
  • Mima que pierdes un zapato y lo buscas por todas partes
  • Representa a un gigante intentando no hacer ruido
  • Sé una rana que espera con muchas ganas un beso
  • Mima que soplas para derribar una casa y te quedas sin aire
  • Representa a un espejo respondiendo a una pregunta a regañadientes
  • Sé un gato caminando con unas botas enormes
  • Mima que te duermes cien años a mitad de una frase

Chistes de cuento para romper el hielo

Leed uno entre rondas. Los quejidos forman parte del juego.

  • ¿Por qué llevó la princesa una escalera al baile? Le habían dicho que lo difícil eran los escalones.
  • ¿Por qué se le daban mal las charadas al hombre de jengibre? Siempre salía corriendo de la sala.
  • ¿Por qué se negó a jugar el dragón? Tenía miedo de perder el fuego.
  • ¿Cuál es la regla favorita de un gigante en las charadas? Nada de cosas pequeñas.
  • ¿Por qué se le daban tan bien las charadas a la rana? Saltaba enseguida a las conclusiones.
  • ¿Por qué llegó tarde el lobo a la partida? Se estaba cambiando de ropa otra vez.

Cómo jugar a las charadas de dibujos

Las reglas de siempre con una lista de palabras más amable. Bastan cuatro jugadores y, con niños pequeños, un par de ajustes mantienen a todos dentro del juego.

  1. 1

    Dividíos en dos equipos

    Mezclad edades en lugar de juntar a los niños: los pequeños adivinan mucho más rápido con un adulto en su mismo equipo.

  2. 2

    Elegid una palabra de un paquete

    Usad los paquetes de arriba, el generador al azar o papeles en un sombrero. Para los más pequeños, quedaos con los paquetes de animales y objetos y dejad que saquen a ciegas.

  3. 3

    Represéntala en 60 o 90 segundos

    Sin hablar y sin señalar cosas de la sala. Dad 90 segundos en vez de 60 a los más pequeños, y un punto por palabra acertada en cualquier caso.

Leer las reglas completas del juego

FAQ de charadas de dibujos

¿Qué son las charadas de dibujos?

Son charadas con personajes, objetos y lugares de dibujos animados y cuentos en lugar de películas o profesiones. Las reglas no cambian: la lista de palabras es simplemente más fácil de imaginar y representar para los jugadores pequeños.

¿A partir de qué edad funcionan?

Desde los cuatro o cinco años, antes que la mayoría de los temas de charadas. A esa edad los niños ya conocen los arquetipos, y palabras físicas como un lobo o un gigante se pueden actuar antes incluso de saber leer.

¿Cuántas palabras hacen falta?

Unas 5 a 10 por jugador. Los paquetes de esta página suman unas sesenta palabras, de sobra para una noche en familia, y el generador produce más sobre cualquier tema.

¿Se puede jugar sin imprimir nada?

Sí. Usad el generador al azar de arriba en un teléfono y pasadlo por el grupo, o simplemente leed un paquete en voz alta. No hay que imprimir, escribir ni recortar nada.

¿Cómo se hacen las charadas más fáciles para los pequeños?

Dadles 90 segundos en vez de 60, permitid sonidos además de gestos, dejad que un compañero actúe con ellos y elegid de los paquetes de animales y acciones: esos se miman solos.

¿Son palabras de algún dibujo animado concreto?

No. Cada palabra es un arquetipo compartido de los cuentos (una princesa, una madrastra malvada, un lobo que habla, un zapato de cristal) y no el personaje de un estudio concreto, así que el juego funciona con las versiones que sean.

¿Listos para jugar?

Reunid a la familia, elegid un paquete de palabras y empezad a actuar. Las reglas se leen en un minuto y el juego funciona en un solo teléfono.

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