פנטומימת אגדות וסרטים מצוירים

גיבורים, נבלים וחיות מדברות להצגה — נושא הפנטומימה הכי קל לשחקנים הצעירים

פנטומימת אגדות היא הגרסה שעובדת כשהשחקן הצעיר ביותר בן חמש והמבוגר ביותר בן חמישים. כולם כבר מכירים נסיכה, אם חורגת רעה, זאב מדבר ופיה סנדקית, כך שאף אחד לא נשאר בחוץ בגלל שלא ראה את הסרט הנכון.

חבילות המילים שלמטה נשארות עם הארכיטיפים והחפצים שחוזרים בכל הסיפורים הישנים — נעל זכוכית, כרכרת דלעת, בית מלחם זנגביל — ולא עם דמויות של אולפן מסוים. כך כל מילה נשארת ניתנת לניחוש עבור כל החדר, וזה הדבר היחיד שבאמת חשוב בפנטומימה.

רוצים רעיונות לפנטומימה לשחקנים מבוגרים יותר? לכל רעיונות הפנטומימה שלנו

פנטומימת אגדה אקראית

לוחצים על הכפתור, מציגים את מה שעולה, והקבוצה השנייה מנחשת. מושלם כשהקבוצה חסרת סבלנות לכתוב מילים.

נסיכה שאיבדה נעל

חבילות מילים לאגדות ולסרטים מצוירים

הקריאו חבילה בקול ותנו לכל אחד לבחור, או כתבו את המילים על פתקים והכניסו לכובע. אלה הדמויות והחפצים שכל גרסה של הסיפור חולקת, כך שאף אחד לא מנחש שם שמעולם לא שמע.

גיבורים ודמויות טובות

נסיכה, אביר אמיץ, חוטב עצים, פיה סנדקית, עכבר מדבר, האח הצעיר, משרתת פיקחית, אופה טוב לב, נגן נודד, היפהפייה הנרדמת

נבלים ועושי צרות

אם חורגת רעה, הזאב הרע, ענק, מלכה רעה, מלך חמדן, שדון שובב, מכשפה ביער, דרקון, טרול מתחת לגשר, גנב

חיות מדברות

זאב מדבר, חתול במגפיים, שלושה חזירונים, נסיך צפרדע, ציפור מזמרת, כלב נאמן, שועל ערמומי, צב שמתחרה בארנב, עכבר עם מחט, אווזה שמטילה ביצי זהב

חפצי קסם

נעל זכוכית, מראה קסומה, כישור טווייה, מפתח זהב, מנורת קסמים, תפוח מורעל, מגפי שבעת המיילים, ורד מכושף, תיבת אוצר, שעועית קסומה

מקומות מהסיפורים

יער מכושף, מגדל הטירה, בית מלחם זנגביל, מערה חשוכה, בקתה צנועה, אולם נשפים מלכותי, גשר מעל הנהר, גבעול שעועית עד העננים, ממלכה תת־ימית, טחנת רוח

פעולות מסרטים מצוירים

להתחמק על קצות האצבעות, לרוץ במקום ואז להסתלק, להחליק על מעקה, להתחבא מאחורי משהו קטן בהרבה מדי, למעוד על כלום, להציץ מעבר לפינה, לנשוף ולהפיל בית, להתגנב אל מישהו, לנופף בשרביט, להשתחוות השתחוויה ענקית

אתגרי פנטומימה מצחיקים לילדים

מטופשים בכוונה, וקלים מספיק כדי שגם הצעירים ינצחו סבבים. תנו למציג 60 שניות ואף לא מילה אחת.

  • היו זאב שמשתדל מאוד להיראות כמו סבתא
  • הציגו איבוד של נעל וחיפוש שלה בכל מקום
  • הציגו ענק שמנסה להיות שקט
  • היו צפרדע שמקווה מאוד לנשיקה
  • הציגו נשיפה שמפילה בית, ואוזל לכם האוויר
  • הציגו מראה שעונה על שאלה בעל כורחה
  • היו חתול שצועד במגפיים גדולים בהרבה מדי
  • הציגו הירדמות למאה שנים באמצע משפט

בדיחות אגדה לשבירת הקרח

הקריאו אחת בין סבבים. האנחות הן חלק מהמשחק.

  • למה הנסיכה הביאה סולם לנשף? אמרו לה שהמדרגות הן החלק הקשה.
  • למה איש לחם הזנגביל היה גרוע בפנטומימה? הוא כל הזמן ברח מהחדר.
  • למה הדרקון סירב לשחק? הוא פחד לאבד את האש שלו.
  • מה חוק הפנטומימה האהוב על ענק? בלי דברים קטנים.
  • למה הצפרדע הייתה כל כך טובה בפנטומימה? היא קפצה מהר למסקנות.
  • למה הזאב איחר למשחק? הוא שוב התחפש ברגע האחרון.

איך משחקים פנטומימת אגדות

חוקי פנטומימה רגילים עם רשימת מילים ידידותית יותר. ארבעה שחקנים מספיקים, ועם ילדים קטנים שני שינויים קטנים משאירים את כולם במשחק.

  1. 1

    התחלקו לשתי קבוצות

    ערבבו גילאים במקום לרכז את הילדים יחד — שחקנים צעירים מנחשים הרבה יותר מהר כשיש מבוגר באותה קבוצה.

  2. 2

    בחרו מילה מתוך חבילה

    השתמשו בחבילות שלמעלה, במחולל האקראי או בפתקים בכובע. לקטנים במיוחד, הישארו עם חבילות החיות והחפצים ותנו להם לשלוף בעיוורון.

  3. 3

    הציגו ב־60 עד 90 שניות

    בלי לדבר ובלי להצביע על דברים בחדר. תנו לילדים צעירים 90 שניות במקום 60, ובכל מקרה נקודה על כל מילה שנוחשה.

לקריאת החוקים המלאים של המשחק

שאלות נפוצות על פנטומימת אגדות

מה זו פנטומימת אגדות?

זו פנטומימה עם דמויות, חפצים ומקומות מסרטים מצוירים ומאגדות במקום סרטים או מקצועות. החוקים לא משתנים — רשימת המילים פשוט קלה יותר לשחקנים צעירים לדמיין ולהציג.

לאיזה גיל זה מתאים?

מגיל ארבע או חמש בערך, מוקדם יותר מרוב נושאי הפנטומימה. בגיל הזה ילדים כבר מכירים את הארכיטיפים, ומילים פיזיות כמו זאב או ענק אפשר להציג עוד לפני שיודעים לקרוא.

כמה מילים צריך?

בערך 5 עד 10 לשחקן. החבילות בעמוד הזה מכילות יחד כשישים מילים, שמספיקות בנוחות לערב משפחתי, והמחולל ייצר עוד בכל נושא.

אפשר לשחק בלי להדפיס כלום?

כן. השתמשו במחולל האקראי שלמעלה בטלפון אחד והעבירו אותו, או פשוט הקריאו חבילת מילים בקול. אין מה להדפיס, לכתוב או לגזור.

איך מקלים על ילדים קטנים בפנטומימה?

תנו להם 90 שניות במקום 60, אפשרו קולות בנוסף לתנועות, תנו לחבר מהקבוצה להציג יחד איתם, ובחרו מחבילות החיות והפעולות — אלה מציגים את עצמם.

המילים האלה מסרט מצויר מסוים?

לא. כל מילה היא ארכיטיפ סיפורי משותף — נסיכה, אם חורגת רעה, זאב מדבר, נעל זכוכית — ולא דמות של אולפן מסוים, כך שהמשחק עובד בכל גרסה שהקבוצה שלכם גדלה עליה.

מוכנים לשחק?

אספו את המשפחה, בחרו חבילת מילים והתחילו להציג. החוקים נקראים בדקה, והמשחק רץ על טלפון אחד.

לראות איך משחקים

הורידו את Chapeau Shuffle

זמין בכל הפלטפורמות - שחקו בכל מקום ובכל זמן

App StoreGoogle PlayAmazon Appstore
או