Märchen- und Zeichentrick-Scharade
Helden, Bösewichte und sprechende Tiere darstellen — das einfachste Scharade-Motto für jüngere Spieler
Die Märchen-Scharade ist die Variante, die funktioniert, wenn der jüngste Spieler fünf und der älteste fünfzig ist. Eine Prinzessin, eine böse Stiefmutter, einen sprechenden Wolf und eine gute Fee kennen alle — niemand sitzt draußen, weil er den richtigen Film nicht gesehen hat.
Die Wortpakete unten bleiben bei den Archetypen und Gegenständen, die in allen alten Geschichten vorkommen — ein gläserner Schuh, eine Kürbiskutsche, ein Lebkuchenhaus — statt bei den Figuren eines bestimmten Studios. So bleibt jedes Wort für die ganze Runde ratbar, und mehr zählt bei Scharade ohnehin nicht.
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Zufällige Märchen-Pantomime
Auf den Knopf tippen, darstellen was erscheint, und das andere Team raten lassen. Perfekt, wenn die Runde zu ungeduldig ist, um Wörter aufzuschreiben.
Eine Prinzessin, die einen Schuh verloren hat
Wortpakete für Märchen und Zeichentrick
Lest ein Paket laut vor und lasst jeden wählen, oder schreibt die Wörter auf Zettel und werft sie in einen Hut. Das sind die Figuren und Gegenstände, die jede Fassung der Geschichte teilt — niemand rät an einem Namen herum, den er nie gehört hat.
Helden und gute Figuren
Prinzessin, tapferer Ritter, Holzfäller, gute Fee, sprechende Maus, jüngster Bruder, kluges Dienstmädchen, freundlicher Bäcker, fahrender Spielmann, Dornröschen
Bösewichte und Störenfriede
Böse Stiefmutter, böser Wolf, Riese, böse Königin, gieriger König, schelmischer Kobold, Hexe im Wald, Drache, Troll unter der Brücke, Dieb
Sprechende Tiere
Sprechender Wolf, gestiefelter Kater, drei kleine Schweinchen, Froschkönig, singender Vogel, treuer Hund, schlauer Fuchs, Schildkröte im Wettlauf mit dem Hasen, Maus mit Nadel, Gans mit goldenen Eiern
Zaubergegenstände
Gläserner Schuh, Zauberspiegel, Spinnrad, goldener Schlüssel, Wunderlampe, vergifteter Apfel, Siebenmeilenstiefel, verzauberte Rose, Schatztruhe, Zauberbohnen
Orte der Geschichten
Verwunschener Wald, Schlossturm, Lebkuchenhaus, dunkle Höhle, kleine Hütte, königlicher Ballsaal, Brücke über den Fluss, Bohnenranke bis in die Wolken, Unterwasserreich, Windmühle
Zeichentrick-Aktionen
Auf Zehenspitzen wegschleichen, auf der Stelle rennen und dann losflitzen, ein Treppengeländer hinunterrutschen, sich hinter etwas viel zu Kleinem verstecken, über nichts stolpern, um die Ecke lugen, ein Haus umpusten, sich anschleichen, mit dem Zauberstab wedeln, eine riesige Verbeugung machen
Lustige Mime-Aufgaben für Kinder
Absichtlich albern und einfach genug, dass jüngere Spieler trotzdem Runden gewinnen. Gib der darstellenden Person 60 Sekunden und kein einziges Wort.
- Sei ein Wolf, der sich sehr bemüht, wie eine Großmutter auszusehen
- Mime, wie du einen Schuh verlierst und ihn überall suchst
- Stelle einen Riesen dar, der versucht, leise zu sein
- Sei ein Frosch, der sehr auf einen Kuss hofft
- Mime, wie du ein Haus umpustest und dabei die Luft ausgeht
- Stelle einen Spiegel dar, der eine Frage nur widerwillig beantwortet
- Sei ein Kater in viel zu großen Stiefeln
- Mime, wie du mitten im Satz für hundert Jahre einschläfst
Märchenwitze zum Auflockern
Lest zwischen den Runden einen vor. Das Stöhnen gehört dazu.
- Warum nahm die Prinzessin eine Leiter mit zum Ball? Sie hatte gehört, die Stufen seien das Schwerste.
- Warum war der Lebkuchenmann schlecht in Scharade? Er lief ständig aus dem Zimmer.
- Warum wollte der Drache nicht mitspielen? Er hatte Angst, sein Feuer zu verlieren.
- Was ist die Lieblingsregel eines Riesen bei Scharade? Kein Smalltalk.
- Warum war der Frosch so gut in Scharade? Er zog blitzschnell Schlüsse.
- Warum kam der Wolf zu spät zum Spiel? Er hatte sich noch schnell umgezogen.
So spielt man Märchen-Scharade
Normale Scharade-Regeln mit einer freundlicheren Wortliste. Vier Spieler reichen, und mit kleinen Kindern halten zwei Anpassungen alle im Spiel.
- 1
In zwei Teams aufteilen
Mischt die Altersgruppen, statt die Kinder zusammenzustecken — jüngere Spieler raten mit einem Erwachsenen im Team deutlich schneller.
- 2
Ein Wort aus einem Paket ziehen
Nehmt die Pakete oben, den Zufallsgenerator oder Zettel im Hut. Für die Jüngsten bleibt ihr am besten bei den Tier- und Gegenstandspaketen und lasst sie blind ziehen.
- 3
In 60 bis 90 Sekunden darstellen
Kein Sprechen und kein Zeigen auf Dinge im Raum. Gebt jüngeren Kindern 90 statt 60 Sekunden, und in beiden Fällen einen Punkt pro erratenem Wort.
Märchen-Scharade FAQ
Was ist Märchen-Scharade?
Scharade mit Figuren, Gegenständen und Orten aus Zeichentrick und Märchen statt mit Filmen oder Berufen. Die Regeln bleiben gleich — die Wortliste ist nur leichter, wenn jüngere Spieler sie sich vorstellen und darstellen sollen.
Für welches Alter eignet sich Märchen-Scharade?
Ab etwa vier oder fünf Jahren, also früher als bei den meisten Scharade-Motti. Kinder in dem Alter kennen die Archetypen bereits, und körperliche Wörter wie Wolf oder Riese lassen sich darstellen, bevor sie lesen können.
Wie viele Wörter brauchen wir?
Etwa 5 bis 10 pro Spieler. Die Pakete auf dieser Seite enthalten zusammen rund sechzig Wörter, was für einen Familienabend bequem reicht — und der Generator liefert zu jedem Motto mehr.
Können wir spielen, ohne etwas auszudrucken?
Ja. Nutzt den Zufallsgenerator oben auf einem Handy und reicht es herum, oder lest einfach ein Wortpaket vor. Es muss nichts gedruckt, geschrieben oder zerschnitten werden.
Wie macht man Scharade für kleine Kinder leichter?
Gebt ihnen 90 statt 60 Sekunden, erlaubt Geräusche zusätzlich zu Gesten, lasst ein Teammitglied mitspielen und wählt aus den Tier- und Aktionspaketen — die mimen sich von selbst.
Stammen diese Wörter aus einem bestimmten Zeichentrickfilm?
Nein. Jedes Wort ist ein geteilter Märchen-Archetyp — eine Prinzessin, eine böse Stiefmutter, ein sprechender Wolf, ein gläserner Schuh — und nicht die Figur eines bestimmten Studios. So funktioniert das Spiel unabhängig davon, welche Fassungen eure Runde kennt.
Bereit zu spielen?
Holt die Familie zusammen, wählt ein Wortpaket und legt los. Die Regeln sind in einer Minute gelesen, und das Spiel läuft auf einem Handy.
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