Магічний Крокодил
Закляття, істоти та зачаровані предмети — цілий вечір гри в школі магії та чаклунства
Магічний Крокодил бере класичну гру на пояснення й переносить її до школи магії та чаклунства. Замість фільмів і тварин гравці показують закляття, зілля, чарівних істот і щоденний хаос, який починається, коли вчишся тримати чарівну паличку, — показувати це значно смішніше, ніж звучить.
Пасує для тематичного дня народження, дощового вечора чи будь-якої компанії, яка й так любить добрі історії про магію. Усе нижче безкоштовне: набори слів, які можна зачитати вголос, завдання на пантоміму, випадкові підказки та правила, якщо в компанії ще ніхто не грав.
Потрібні ідеї не лише про магію? Дивитися всі наші ідеї для шарад
Випадкова магічна пантоміма
Тисни кнопку, показуй те, що випало, і нехай інша команда вгадує. Без підготовки й без записок.
Чарівник, у якого закляття пішло зовсім не так
Набори слів для магічного Крокодила
Зачитайте набір уголос і дайте кожному обрати, або напишіть слова на папірцях і складіть у шляпу. Ніщо тут не належить одній конкретній історії — це ті цеглинки магії, які впізнають усі.
Закляття й робота з паличкою
Закляття левітації, зникнення, крижані чари, зменшувальне закляття, виклик, захисний щит, стирання пам'яті, перевтілення, удар блискавки, закляття німоти
Чарівні істоти
Дракон, єдиноріг, фенікс, грифон, троль, велетенський павук, балакуча сова, русалка, вовкулака, садовий гном, триголовий пес, привид
Зілля та інгредієнти
Киплячий казан, любовне зілля, сонне зілля, сироватка правди, жаб'яча ікра, сушені трави, потовчені жуки, світна рідина, протиотрута, вибухове вариво
Зачаровані предмети
Чарівна паличка, летюча мітла, кришталева куля, книга заклять, плащ-невидимка, чарівне дзеркало, зачарована карта, пляшечка зілля, пісковий годинник, свічка, що ширяє, килим-літак, замкнена скриня
Уроки в школі магії
Урок зіллєваріння, відпрацювання заклять, спостереження за зорями, догляд за рослинами в теплиці, поводження з істотами, урок польотів, віщування, давні руни, клуб двобоїв, покарання після уроків
Чарівний народ
Мудрий старий чарівник, учень, відьма на мітлі, ворожка, алхімік, придворний маг, майстер зілля, темний чаклун, доглядач замку, бібліотекарка, що стереже заборонені книги
Смішні магічні завдання на пантоміму
Складніші, ніж здаються, і значно смішніші збоку. Дайте тому, хто показує, 60 секунд і жодного слова.
- Наклади закляття самими бровами
- Покажи двобій на паличках, у якому ти явно програєш
- Зобрази вибух зілля в уповільненій зйомці
- Будь мітлою, яка сьогодні вирішила не літати
- Покажи закляття, що вдарило по тому, хто його наклав
- Зобрази, як несеш невидиму, але дуже важку чарівну істоту
- Покажи, як читаєш закляття, яке явно не можеш вимовити
- Будь привидом, що безуспішно намагається щось підняти
Жарти про чарівників для розігріву
Зачитайте один між раундами. Вони навмисне жахливі.
- Чому чарівник провалив іспит з польотів? Його весь час замітало.
- Як називається чарівник, що загубив паличку? Безнадійно безпаличний.
- Чому казан кликали на всі вечірки? Він умів розворушити компанію.
- Як дракон надсилає листи? Полум'яною поштою.
- Чому книга заклять пішла до медсестри? Її порізало власною сторінкою.
- Що привид найбільше любить у шарадах? Проходити прямо крізь відповідь.
Як грати в магічний Крокодил
Правила найзвичайніші — зачаровані лише слова. Досить чотирьох гравців, і гра спокійно масштабується на повну кімнату.
- 1
Поділіться на дві команди
Розмір будь-який, аби команди були приблизно рівні. Один гравець показує, його команда вгадує; друга команда стежить за часом.
- 2
Оберіть слово з набору
Беріть набори вище, випадкові підказки або папірці зі шляпи. Той, хто показує, читає слово подумки й після цього не вимовляє жодного звуку.
- 3
Покажіть за 60 секунд
Не можна говорити, тицяти пальцем у предмети в кімнаті й писати літери в повітрі. Очко за кожне вгадане слово; після домовленої кількості раундів перемагає команда з найбільшим рахунком.
Магічний Крокодил: часті питання
Що таке магічний Крокодил?
Це звичайний Крокодил із чарівним списком слів: закляття, зілля, істоти та зачаровані предмети замість фільмів і тварин. Правила не змінюються — змінюються лише слова.
З якого віку підходить гра?
Приблизно з шести років. Молодшим простіше з істотами та предметами — їх легко показати; закляття й шкільні уроки краще йдуть у дітей старших і в дорослих, яким потрібен складніший виклик.
Скільки слів потрібно?
Приблизно 5–10 слів на гравця. Для компанії з вісьмох це 40–80 слів — набори на цій сторінці покривають їх із запасом, а генератор видасть іще.
Чи можна грати, нічого не роздруковуючи?
Так. Використовуйте випадкові підказки вище на одному телефоні й передавайте його по колу або зачитайте набір уголос. Нічого не треба друкувати, писати чи розрізати.
Яке слово підходить для магічного Крокодила?
Те, за яким стоїть фізична дія. «Летіти на мітлі» та «мішати в казані» показують самі себе; абстракції на кшталт «чаклунства» лишають гравця ні з чим. Беріть слова, які можна почати показувати за дві секунди.
Це за якоюсь конкретною книжкою чи фільмом?
Ні. Усі слова взяті зі спільного реквізиту історій про магію — палички, казани, дракони, книги заклять, — тож гра працює незалежно від того, на яких чарівних історіях виросла ваша компанія.
Готові грати?
Зберіть компанію, оберіть набір слів і починайте показувати. Правила читаються за хвилину, а гра йде з одного телефона.
Подивитися, як грати
