Charadas de magia
Hechizos, criaturas y objetos encantados para representar: una noche entera de charadas en la escuela de magia
Las charadas de magia toman el juego de adivinar de siempre y lo trasladan a una escuela de magia y hechicería. En lugar de películas y animales, se representan hechizos, pociones, criaturas mágicas y el caos diario de aprender a usar una varita, que resulta mucho más divertido de mimar de lo que parece.
Va bien para un cumpleaños temático, una tarde de lluvia o cualquier fiesta donde al grupo ya le gusten las buenas historias de magia. Todo lo de abajo es gratis: paquetes de palabras para leer en voz alta, retos de mímica, un generador de indicaciones al azar y las reglas por si nadie ha jugado nunca a las charadas.
¿Quieres ideas de charadas más allá de la magia? Ver todas nuestras ideas de charadas
Mímica mágica al azar
Pulsa el botón, representa lo que aparezca y deja que el otro equipo adivine. Sin preparación y sin apuntar nada.
Un mago cuyo hechizo sale rematadamente mal
Paquetes de palabras de charadas de magia
Leed un paquete en voz alta y que cada uno elija, o escribid las palabras en papeles y echadlas a un sombrero. Nada de esto pertenece a una sola historia: son las piezas de la magia que todo el mundo reconoce.
Hechizos y manejo de la varita
Hechizo de levitación, truco de desaparición, hechizo de congelación, hechizo de encogimiento, conjuro de invocación, escudo protector, borrado de memoria, cambio de forma, rayo, hechizo de silencio
Criaturas mágicas
Dragón, unicornio, fénix, grifo, trol, araña gigante, lechuza parlante, sirena, hombre lobo, gnomo de jardín, perro de tres cabezas, fantasma
Pociones e ingredientes
Caldero burbujeante, filtro de amor, brebaje del sueño, suero de la verdad, huevas de rana, hierbas secas, escarabajos machacados, líquido brillante, antídoto, mezcla explosiva
Objetos encantados
Varita mágica, escoba voladora, bola de cristal, libro de hechizos, capa de invisibilidad, espejo mágico, mapa encantado, frasco de poción, reloj de arena, vela flotante, alfombra voladora, cofre cerrado
Clases en la escuela de magia
Clase de pociones, práctica de hechizos, observación de estrellas, cuidado de plantas en el invernadero, manejo de criaturas, clase de vuelo, adivinación, runas antiguas, club de duelo, castigo después de clase
Gente de la magia
Mago viejo y sabio, aprendiz, bruja en su escoba, adivina, alquimista, mago de la corte, maestro de pociones, hechicero oscuro, guardián del castillo, bibliotecaria que custodia los libros prohibidos
Retos de mímica mágica divertidos
Más difíciles de lo que parecen y mucho más divertidos de ver. Dale a quien actúa 60 segundos y ni una sola palabra.
- Lanza un hechizo usando solo las cejas
- Mima un duelo de varitas que estás perdiendo claramente
- Representa una poción explotando a cámara lenta
- Sé una escoba que hoy ha decidido no volar
- Muestra un hechizo que se vuelve contra quien lo lanzó
- Mima que cargas con una criatura mágica invisible pero pesadísima
- Representa que lees un hechizo que claramente no sabes pronunciar
- Sé un fantasma que intenta coger algo sin conseguirlo
Chistes de magos para romper el hielo
Leed uno entre rondas. Son malos a propósito.
- ¿Por qué el mago suspendió el examen de vuelo? Siempre acababa barrido.
- ¿Cómo se llama un mago que ha perdido la varita? Un mago sin recursos.
- ¿Por qué invitaban siempre al caldero a las fiestas? Sabía cómo agitar el ambiente.
- ¿Cómo manda cartas un dragón? Por correo llameante.
- ¿Por qué fue el libro de hechizos a la enfermería? Tenía un corte de papel maldito.
- ¿Qué es lo que más le gusta a un fantasma de las charadas? Atravesar la respuesta.
Cómo jugar a las charadas de magia
Las reglas son las de las charadas normales: solo las palabras están encantadas. Bastan cuatro jugadores y escala sin problema a una sala llena.
- 1
Dividíos en dos equipos
Vale cualquier tamaño mientras los equipos estén parejos. Una persona actúa mientras su propio equipo adivina; el otro equipo controla el tiempo.
- 2
Elegid una palabra de un paquete
Usad los paquetes de arriba, el generador al azar o papeles en un sombrero. Quien actúa lee en silencio y no vuelve a decir ni una palabra.
- 3
Represéntala en 60 segundos
Sin hablar, sin señalar objetos de la sala y sin escribir letras en el aire. Un punto por palabra acertada; gana quien más puntos tenga tras las rondas acordadas.
FAQ de charadas de magia
¿Qué son las charadas de magia?
Son charadas normales con una lista de palabras mágica: hechizos, pociones, criaturas y objetos encantados en vez de películas y animales. Las reglas no cambian, solo las palabras.
¿A partir de qué edad funcionan?
Desde los seis años aproximadamente. Los más pequeños se manejan mejor con criaturas y objetos, que son fáciles de mimar; los hechizos y las clases encajan con niños mayores y adultos que quieran más reto.
¿Cuántas palabras hacen falta?
Entre 5 y 10 por jugador. Para un grupo de ocho son de 40 a 80 palabras: los paquetes de esta página las cubren de sobra y el generador produce más.
¿Se puede jugar sin imprimir nada?
Sí. Usad el generador al azar de arriba en un teléfono y pasadlo por el grupo, o leed un paquete en voz alta. No hay que imprimir, escribir ni recortar nada.
¿Qué hace buena a una palabra de charadas de magia?
Que lleve una acción física detrás. «Volar en escoba» y «remover el caldero» se miman solos; ideas abstractas como «encantamiento» dejan tirado a quien actúa. Elegid palabras que se puedan empezar a representar en dos segundos.
¿Está basado en algún libro o película concretos?
No. Cada palabra viene del mobiliario común de las historias de magia (varitas, calderos, dragones, libros de hechizos), así que el juego funciona con las historias mágicas que sean, según con cuáles haya crecido el grupo.
¿Listos para jugar?
Reunid al grupo, elegid un paquete de palabras y empezad a actuar. Las reglas se leen en un minuto y el juego funciona en un solo teléfono.
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