Magie-Scharade
Zaubersprüche, Wesen und verwunschene Gegenstände darstellen — ein ganzer Abend Scharade in der Zauberschule
Die Magie-Scharade nimmt das klassische Ratespiel und verlegt es in eine Schule für Magie und Zauberei. Statt Filmen und Tieren stellen die Spieler Zaubersprüche, Tränke, magische Wesen und das alltägliche Chaos beim Erlernen des Zauberstabs dar — was sich viel lustiger mimen lässt, als es klingt.
Das passt zum Motto-Geburtstag, zum verregneten Nachmittag oder zu jeder Party, auf der die Runde ohnehin gute Zaubergeschichten liebt. Alles unten ist kostenlos: Wortpakete zum Vorlesen, Mime-Aufgaben, ein Zufallsgenerator und die Regeln, falls ihr noch nie Scharade gespielt habt.
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Zufällige Magie-Pantomime
Auf den Knopf tippen, darstellen was erscheint, und das andere Team raten lassen. Keine Vorbereitung, nichts aufschreiben.
Ein Zauberer, dessen Spruch völlig danebengeht
Wortpakete für die Magie-Scharade
Lest ein Paket laut vor und lasst jeden wählen, oder schreibt die Wörter auf Zettel und werft sie in einen Hut. Nichts hiervon gehört zu einer einzelnen Geschichte — das sind die Bausteine der Magie, die jeder kennt.
Zaubersprüche und Stabarbeit
Schwebezauber, Verschwindetrick, Frostzauber, Schrumpfzauber, Herbeirufen, Schutzschild, Gedächtnislöschung, Gestaltwandel, Blitzschlag, Schweigezauber
Magische Wesen
Drache, Einhorn, Phönix, Greif, Troll, Riesenspinne, sprechende Eule, Meerjungfrau, Werwolf, Gartenzwerg, dreiköpfiger Hund, Geist
Tränke und Zutaten
Blubbernder Kessel, Liebestrank, Schlaftrunk, Wahrheitsserum, Froschlaich, getrocknete Kräuter, zerstoßene Käfer, leuchtende Flüssigkeit, Gegenmittel, explodierendes Gebräu
Verwunschene Gegenstände
Zauberstab, fliegender Besen, Kristallkugel, Zauberbuch, Tarnumhang, Zauberspiegel, verwunschene Karte, Trankfläschchen, Sanduhr, schwebende Kerze, fliegender Teppich, verschlossene Truhe
Unterricht in der Zauberschule
Trankkunde, Zauberübung, Sternenkunde, Pflanzenpflege im Gewächshaus, Umgang mit Wesen, Flugstunde, Wahrsagen, alte Runen, Duellierclub, Nachsitzen
Magisches Volk
Weiser alter Zauberer, Lehrling, Hexe auf dem Besen, Wahrsagerin, Alchemist, Hofmagier, Trankmeister, dunkler Zauberer, Schlosswärter, Bibliothekarin, die verbotene Bücher bewacht
Lustige Magie-Mime-Aufgaben
Schwerer, als sie aussehen — und viel lustiger anzuschauen. Gib der darstellenden Person 60 Sekunden und kein einziges Wort.
- Sprich einen Zauber nur mit den Augenbrauen
- Mime ein Zauberstab-Duell, das du klar verlierst
- Stelle einen explodierenden Trank in Zeitlupe dar
- Sei ein Besen, der heute beschlossen hat, nicht zu fliegen
- Zeige einen Zauber, der auf den Zaubernden zurückfällt
- Mime, wie du ein unsichtbares, aber sehr schweres Wesen trägst
- Stelle dar, wie du einen Spruch liest, den du offensichtlich nicht aussprechen kannst
- Sei ein Geist, der vergeblich versucht, etwas hochzuheben
Zauberwitze zum Auflockern
Lest zwischen den Runden einen vor. Sie sind absichtlich furchtbar.
- Warum ist der Zauberer durch die Flugprüfung gefallen? Er wurde ständig weggefegt.
- Wie nennt man einen Zauberer ohne Zauberstab? Ratlos und stablos.
- Warum war der Kessel auf jeder Party dabei? Er konnte einfach alles aufrühren.
- Wie verschickt ein Drache Briefe? Per Flammenpost.
- Warum ging das Zauberbuch zur Krankenschwester? Es hatte einen fiesen Papierfluch.
- Was mag ein Geist an Scharade am liebsten? Direkt durch die Lösung zu gehen.
So spielt man Magie-Scharade
Die Regeln sind ganz normale Scharade — nur die Wörter sind verzaubert. Vier Spieler reichen, und nach oben ist es beliebig erweiterbar.
- 1
In zwei Teams aufteilen
Jede Größe geht, solange die Teams ungefähr gleich stark sind. Eine Person stellt dar, das eigene Team rät; das andere Team stoppt die Zeit.
- 2
Ein Wort aus einem Paket ziehen
Nehmt die Pakete oben, den Zufallsgenerator oder Zettel im Hut. Die darstellende Person liest still und sagt danach kein Wort mehr.
- 3
In 60 Sekunden darstellen
Kein Sprechen, kein Zeigen auf Gegenstände im Raum, keine Buchstaben in die Luft malen. Ein Punkt pro erratenem Wort; nach der vereinbarten Rundenzahl gewinnt das Team mit den meisten Punkten.
Magie-Scharade FAQ
Was ist Magie-Scharade?
Ganz normale Scharade mit einer magischen Wortliste: Zaubersprüche, Tränke, Wesen und verwunschene Gegenstände statt Filmen und Tieren. Die Regeln ändern sich nicht — nur die Wörter.
Für welches Alter eignet sich Magie-Scharade?
Gut ab etwa sechs Jahren. Jüngere kommen mit Wesen und Gegenständen am besten zurecht, weil die leicht zu mimen sind; Zaubersprüche und Unterrichtsfächer passen zu älteren Kindern und Erwachsenen, die es kniffliger mögen.
Wie viele Wörter brauchen wir?
Etwa 5 bis 10 pro Spieler. Für eine Gruppe von acht sind das 40 bis 80 Wörter — die Pakete auf dieser Seite decken das bequem ab, und der Generator liefert mehr.
Können wir Magie-Scharade spielen, ohne etwas auszudrucken?
Ja. Nutzt den Zufallsgenerator oben auf einem Handy und reicht es herum, oder lest ein Wortpaket vor. Es muss nichts gedruckt, geschrieben oder zerschnitten werden.
Was ist ein gutes Wort für die Magie-Scharade?
Etwas mit einer körperlichen Handlung. „Auf einem Besen fliegen“ und „im Kessel rühren“ mimen sich von selbst; abstrakte Begriffe wie „Verzauberung“ lassen die darstellende Person allein. Wählt Wörter, die man in zwei Sekunden anspielen kann.
Basiert das auf einem bestimmten Buch oder Film?
Nein. Jedes Wort stammt aus dem gemeinsamen Inventar der Zaubergeschichten — Zauberstäbe, Kessel, Drachen, Zauberbücher — damit das Spiel funktioniert, egal mit welchen Zaubergeschichten eure Runde aufgewachsen ist.
Bereit zu spielen?
Holt die Runde zusammen, wählt ein Wortpaket und legt los. Die Regeln sind in einer Minute gelesen, und das Spiel läuft auf einem Handy.
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