פנטומימת קסמים
לחשים, יצורים וחפצים מכושפים להצגה — ערב שלם של פנטומימה בבית הספר לקסם ולכישוף
פנטומימת קסמים לוקחת את משחק הניחושים הקלאסי ומעבירה אותו לבית ספר לקסם ולכישוף. במקום סרטים וחיות, השחקנים מציגים לחשים, שיקויים, יצורים קסומים ואת הבלגן היומיומי של מי שרק לומד להשתמש בשרביט — וזה הרבה יותר מצחיק להצגה ממה שזה נשמע.
מתאים ליום הולדת נושאי, לאחר צהריים גשום או לכל מסיבה שבה הקבוצה ממילא אוהבת סיפור קסם טוב. כל מה שלמטה חינם: חבילות מילים להקראה, אתגרי פנטומימה, מחולל אקראי וחוקי המשחק אם אף אחד עוד לא שיחק פנטומימה.
רוצים רעיונות לפנטומימה מעבר לקסמים? לכל רעיונות הפנטומימה שלנו
פנטומימת קסם אקראית
לוחצים על הכפתור, מציגים את מה שעולה, והקבוצה השנייה מנחשת. בלי הכנה ובלי לכתוב שום דבר.
קוסם שהלחש שלו משתבש לגמרי
חבילות מילים לפנטומימת קסמים
הקריאו חבילה בקול ותנו לכל אחד לבחור, או כתבו את המילים על פתקים והכניסו לכובע. שום דבר כאן לא שייך לסיפור אחד — אלה אבני הבניין של הקסם שכולם מזהים.
לחשים ועבודה עם שרביט
לחש ריחוף, טריק היעלמות, לחש הקפאה, לחש הקטנה, לחש זימון, מגן הגנה, מחיקת זיכרון, שינוי צורה, ברק, לחש שתיקה
יצורים קסומים
דרקון, חד־קרן, עוף חול, גריפון, טרול, עכביש ענק, ינשוף מדבר, בת ים, איש זאב, גמד גינה, כלב תלת־ראשי, רוח רפאים
שיקויים ומרכיבים
קלחת מבעבעת, שיקוי אהבה, שיקוי שינה, סם אמת, ביצי צפרדע, עשבים מיובשים, חיפושיות כתושות, נוזל זוהר, נוגדן, תרכובת מתפוצצת
חפצים מכושפים
שרביט קסמים, מטאטא מעופף, כדור בדולח, ספר לחשים, גלימת היעלמות, מראה קסומה, מפה מכושפת, בקבוקון שיקוי, שעון חול, נר מרחף, שטיח מעופף, תיבה נעולה
שיעורים בבית הספר לקסם
שיעור שיקויים, תרגול לחשים, תצפית כוכבים, טיפול בצמחים בחממה, טיפול ביצורים, שיעור טיסה, קריאה בעתיד, רונות עתיקות, מועדון דו־קרב, שעת ריתוק
אנשי הקסם
קוסם זקן וחכם, שוליה, מכשפה על מטאטא, מגדת עתידות, אלכימאי, קוסם החצר, אמן השיקויים, מכשף אפל, שומר הטירה, ספרנית ששומרת על ספרים אסורים
אתגרי פנטומימה קסומים ומצחיקים
קשים יותר משהם נראים, והרבה יותר מצחיקים לצפייה. תנו למציג 60 שניות ואף לא מילה אחת.
- הטילו לחש רק בעזרת הגבות
- הציגו דו־קרב שרביטים שאתם מפסידים בו בגדול
- הציגו שיקוי מתפוצץ בהילוך אטי
- היו מטאטא שהחליט היום לא לעוף
- הראו לחש שחוזר אל מי שהטיל אותו
- הציגו נשיאה של יצור קסום בלתי נראה אבל כבד מאוד
- הציגו קריאה של לחש שברור שאתם לא מצליחים לבטא
- היו רוח רפאים שמנסה להרים חפץ ולא מצליחה
בדיחות קוסמים לשבירת הקרח
הקריאו אחת בין סבבים. הן גרועות בכוונה.
- למה הקוסם נכשל במבחן הטיסה? כל פעם טאטאו אותו הצידה.
- איך קוראים לקוסם שאיבד את השרביט? חסר אונים ובלי מקל.
- למה הקלחת תמיד הוזמנה למסיבות? היא ידעה לערבב אווירה.
- איך דרקון שולח מכתבים? בדואר לוהט.
- למה ספר הלחשים הלך לאחות? הייתה לו חתיכת קללת נייר.
- מה רוח רפאים הכי אוהבת בפנטומימה? לעבור ישר דרך התשובה.
איך משחקים פנטומימת קסמים
החוקים הם של פנטומימה רגילה — רק המילים מכושפות. ארבעה שחקנים מספיקים, והמשחק מתרחב בקלות לחדר מלא.
- 1
התחלקו לשתי קבוצות
כל גודל מתאים כל עוד הקבוצות מאוזנות בערך. שחקן אחד מציג בזמן שהקבוצה שלו מנחשת; הקבוצה השנייה מודדת את הזמן.
- 2
בחרו מילה מתוך חבילה
השתמשו בחבילות שלמעלה, במחולל האקראי או בפתקים בכובע. המציג קורא בשקט ומאותו רגע לא אומר מילה.
- 3
הציגו ב־60 שניות
בלי לדבר, בלי להצביע על חפצים בחדר ובלי לכתוב אותיות באוויר. נקודה על כל מילה שנוחשה; אחרי מספר הסבבים שסוכם, מנצחת הקבוצה עם הכי הרבה נקודות.
שאלות נפוצות על פנטומימת קסמים
מה זו פנטומימת קסמים?
זו פנטומימה רגילה עם רשימת מילים קסומה: לחשים, שיקויים, יצורים וחפצים מכושפים במקום סרטים וחיות. החוקים לא משתנים — רק המילים.
לאיזה גיל פנטומימת קסמים מתאימה?
עובדת יפה מגיל שש בערך. לצעירים יותר קל עם יצורים וחפצים, שקל להציג; לחשים ושיעורים מתאימים לילדים גדולים יותר ולמבוגרים שרוצים אתגר קשה יותר.
כמה מילים צריך?
בערך 5 עד 10 מילים לשחקן. לקבוצה של שמונה זה 40 עד 80 מילים — החבילות בעמוד הזה מכסות את זה בנוחות, והמחולל ייצר עוד.
אפשר לשחק בלי להדפיס כלום?
כן. השתמשו במחולל האקראי שלמעלה בטלפון אחד והעבירו אותו בין המשתתפים, או הקריאו חבילת מילים בקול. אין מה להדפיס, לכתוב או לגזור.
מה עושה מילה טובה לפנטומימת קסמים?
מילה שיש מאחוריה פעולה פיזית. ״לטוס על מטאטא״ ו״לערבב בקלחת״ מציגים את עצמם; רעיונות מופשטים כמו ״כישוף״ משאירים את המציג תקוע. בחרו מילים שאפשר להתחיל להציג תוך שתי שניות.
האם זה מבוסס על ספר או סרט מסוים?
לא. כל מילה מגיעה מהריהוט המשותף של סיפורי קסם — שרביטים, קלחות, דרקונים, ספרי לחשים — כך שהמשחק עובד לא משנה על אילו סיפורי קסם הקבוצה שלכם גדלה.
מוכנים לשחק?
אספו את החבורה, בחרו חבילת מילים והתחילו להציג. החוקים נקראים בדקה, והמשחק רץ על טלפון אחד.
לראות איך משחקים
